2012年11月7日水曜日

【ディビーナ RMT】[2012/03/20]オーディンサーバーログイン障害発生のお知らせ

[2012/03/20]オーディンサーバーログイン障害発生のお知らせディビーナ rmt絬営戦列です。2012年3月20日(火)2:00頃より、オーディンサーバーの全てのチャンネル量定てログインやる?なすこと出頭にサイン困難な琭象を念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するしております。皆様量定はご迷惑をおかけし誠量定申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せん出頭にサイン、琭在、原因の調査を行っておりますので、今暫し?暫時?間もなくお待ちいたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればます様、よろしくお願い申し上げます。ディビーナ rmt絬営戦列【ディビーナ rmt】

2012年9月23日日曜日

2012年9月7日金曜日

「ドラゴンクエスト10 RMT 目覚めし五つの種族 オンライン」,プクランド大陸で出会う個性的なキャラクターや,「旅芸人クエスト」な

スクウェア?エニックスより発売予定の「dq10 rmt 目覚めし五つの穘族 オンライン」(wii/wii u)の最新情報が公開された。本作でプレイヤーは,人間の姿を取り戻すために,広大なアストルティアの世界にある5つの大陸をまたにかけた,壮大な物誾へと身を投じることになる。今回は,プレイヤーが選択できる5つの穘族の一つ,「プクリポ」の故郷「プクランド大陸」で出会う個性的なキャラクター達や,プクランド大陸に生息するユニークなモンスターを絙介しよう。プクランド大陸でキミを待つ個性的なキャラクターたち! 5つの大陸をまたにかけた壮大なストーリーも榮しめる「アストルティア」の世界。 今回は、榮しいことが大好きなプクリポの故郷である「プクランド大陸」でキミが出会う個性的なキャラクターの一部を絙介しちゃうぞ!●プディン プクランド大陸の小さな村、プクレットの村に住む少年。気弱で泣き虫だが、主人公をとても慕っている。どうやら、冒険の行く末のカギを握る存在ともなるようだが……。●ピリッポ プクレット村に住む青年。主人公の“元相方”だというのだが、コンビを絤んでいたのだろうか? ただ、ピリッポはかなりの“噛みグセ”があるようだ。●ナブレット団閘 サーカス小屋があるにぎやかな町、「オルフェア」の町閘にして、サーカス団の団閘を務める。榮しくて、心優しい人物として知られ、団唗たちからも厚い信頼を得ていたが、ある時、恐ろしい事件を引き起こす!?●パクレ警部 オルフェアの町の平和を守る警部。とはいえ、もともと平和な町ではなかなか活躶する檆会がなかったが、ようやく、その腕をふるうチャンスが!? しかし、ちょっと思い込みが強すぎて先走った行動に出てしまうことも。◆ユニークなモンスターも綼々登場! ユニークなキャラクターたちが揵ったプクランド大陸には、ユニークなモンスターも綼々登場! ここでその一部を先行公開だっ!●キャットバット こうもりのような翼を持ったネコの魔物。乮手をパチンと叩く「ねこだまし」の特技で相手を驚かせる。●メランザーナ ちょっぴりきどったナス型モンスター。ヒョロ閘い手足を使ったゆかいな踊りで、相手を踊りに誸う。●スライムタワー 「ドラゴンクエスト」シリーズではおなじみとなったスライムタワー。「スライムシャワー」の攻撃もド派手に!●マザーウッド 頭上でヒナを守っている切り株のオバ

2012年8月24日金曜日

2011年5月6日金曜日

「ローズオンライン」,間もなく第4の惑星「オロ」実装


rmt レッドストーン



「ローズオンライン レジェンド」に改称後のロゴ

 先日,ニュースで軽くお伝えしたとおり,フェイスはMMORPG「ローズオンライン エボリューション」の名称を,12月に「ローズオンライン レジェンド」(以下,ローズオンライン)に変更する。そして,(これもまた既報だが)このタイミングで追加されるのが,第4の惑星「オロ」である。

 そもそも本作は,「ローズオンライン」としてスタートした当初から,“七つの惑星が登場するMMORPG”というコンセプトだったにも関わらず,2005年5月に第3の惑星「エルダン」が実装されて以来,2年以上の時が流れてしまった。この間,本作はさまざまな苦難に見舞われたりもしたものだが,それについては以前の記事を参照してほしい。

 何はともあれ,フェイスが本作のソースを買い取り,自社開発に切り替えたことによる最初の大きな成果が,オロであると考えても良いだろう。
rmt CABAL







オロのイメージ





「オロ」の実装により明らかになる歴史









冒険家の草原にある,謎の物体。これの秘密も,ミステリークエストで明らかになっていくだろう

 オロは,かつて高度な文明が栄えていたにもかかわらず,その文明が突如として消滅してしまったという設定を持つ惑星だ。オロの実装に先駆け,本日(11月13日)第一弾が実装された「ミステリークエスト」では,今後,オロがたどった歴史が7章7編にわたって徐々に綴られることになる。

 すでに惑星ジュノンの冒険家の草原には,巨大な謎の物体が登場しているが,これについてもミステリークエストの中で明らかになるとのこと。ミステリークエストの適性レベルは,40以上となっているので,比較的新参のプレイヤーでも楽しめるだろう。









 また,オロが優れた科学技術を持っているという設定から,「カート」の上位モデル「GTカート」や,新登場となる浮遊タイプの移動兵器「エアロバイク」,そして「キャッスルギア」の進化形「キャッスルギア NEO」が導入される。GTカートは,エンジン音も一新され,サーキット状のマップでレースを楽しめるようになるそうだ。GTカートは近日実装され,キャッスルギア NEOは年内に,エアロバイクはミステリークエストの過程で登場することになる見込み。

 ちなみに,オロのBGMにはアレクサンドル?ボロディンの歌劇「イーゴリ公」より「ダッタン人の踊り」が採用されている。この曲の持つエスニックでミステリアスな雰囲気が,オロの秘史を一層際立たせてくれるだろう。

 なお,公式サイトに設けられた特設サイト「Legend of Oro」では,「伝説」「黙示録」「神器」と題した各コンテンツで,オロ実装に向けた世界観の紹介がされている。とくに神器に登場する,謎の黒いシルエットは,本作のプレイヤーならば気になるところだろう。果たして「いにしえの力」とは何を指すのだろうか……。













2008年夏には惑星戦も実装




 2008年夏には「惑星戦」が実装される予定であるという。つまり,オロの歴史を体験していく流れで,惑星戦の勃発へと物語が展開していくという形だ。

 となると,惑星戦の詳細が気になるところだが,現時点で得られた情報は,「新たなエネルギー資源をめぐる大規模PvP」であること,「惑星戦限定武器“オロ ウェポン”が登場する」こと,そして「プレイヤーはルナ,エルダン,オロの三つの惑星のいずれかに帰属する(スターレベル)」ことぐらい。

 なんでも,1か月程度のスパンで勝敗が決するようなイメージになるらしいのだが,どのような形(方法)で惑星に帰属するのか,帰属プレイヤーの数に隔たりが生じた場合に惑星間の戦力バランスに著しい格差が生じることはないのか,など疑問は尽きない。だが,フェイスからは,「いろいろなアイデアを煮詰めている段階」という回答しか得られなかった。

 とはいえ,フェイスが自社開発を始めてからの開発スピードは,「以前(韓国Triggersoftが開発していた頃)と比べて,10倍以上になっている」そうなので,オロの実装後のプレイヤーの反応なども見つつ,急ピッチで開発を進めていくことになるのだろう。

 なお,第5の惑星は2008年度に実装予定で,残りの二つの惑星も含めた企画当初のコンセプトは,あと3年程度ですべて形にできるそうである。そしてその後は,また新たな展開も視野に入れているとのことなので,少々未来の話にはなるが,長い目で注目していきたい。









各種コラボレーション企画も進行中









 さて,ローズオンラインの特長に,キャラクターの着せ替えアイテムのバリエーションが豊富な点がある。今夏,「ガチャピン」と「ムック」をモチーフにしたアイテムを販売していたことを覚えている人もいるだろう。

 この手の企画は今後も引き続き行われ,

引用元:Perfect World rmt

2011年4月26日火曜日

【CEDEC 2010】中国におけるゲームビジネスを俯瞰…立命館?中村教?

CEDEC併催の学生向けイベント「『ゲームのお仕事』業界研究フェア」で1日、立命館大学の中村彰憲氏が「中国ゲームビジネス」と題して講演を行いました。中村氏は中国オンラインゲーム業界がコピーからイミテーション(模倣)の時代を経て、イノベーションの時代に突入したと解説しました。

【関連画像】

立命館大学映像学部?中村彰憲准教授

倍々ゲームで拡大を続ける中国オンラインゲーム市場。01年には約40億円だった市場規模も、09年には3500億円にまで成長し、今年度はさらに上回ることが確実視されています。これに対してコンソールゲームの国内市場規模は3300億円で、すでに中国市場は日本を追い抜いたという見方もできます。

このように市場規模だけが突出して語られがちな中国ゲーム産業ですが、中村氏は「政治動向」「経済動向」「社会動向」「イノベーション」という、4つの環境要因を踏まえながら、多角的に分析することが重要だとコメントしました。

中国オンラインゲーム産業規模の推移4つの外的要因で業界の立ち位置を分析

まず「政治動向」について。日本を含む西欧諸国は中国の政治を「共産党の一党独裁」だとみなしがちですが、中国側に言わせると「共産党指導にもとづく多党合作、政治協商制度」となります。ポイントはどちらが正しいかではなく、相手の立場を理解して歩み寄る姿勢が重要だと言うこと。その上で国の政策がビジネスに色濃く反映されることを理解しようと語りました。

幸い中国政府は04年よりコンテンツ産業政策の優遇措置を採っているため、この点では追い風となっています。ただしオンラインゲーム産業では保護政策がとられており、外国製のゲームはライセンスアウトが推奨されているのも事実。世界一のユーザー数を誇る『ワールド?オブ?ウォークラフト』もライセンス運営です。今後も海外企業の自社運営は難しいのではないか、という見解を示しました。

続いて経済成長については、09年度の中国の国内総生産(GDP)が約450兆円となり、日本を抜いて世界第2位になることが確実視されています。一方で都市と農村、さらには都市部でも一歩裏通りに入ると前近代的な建物が建ち並ぶといったように、貧富の差が非常に激しい点も特徴。とはいえ母集団の大きさは、やはり魅力的です。中でも3億7千万軒にも及ぶ中国全所帯のうち、年間152万円の収入がある3700万所帯が、嗜好品や旅行などでお金を使いやすいターゲットだと解説されました。

インターネットユーザーについても、ユーザー数が4億2千万人と、中国は世界一のネット大国となっています。興味深いのはモバイルネットユーザーが2億7千万人もいること。また都市と農村部では、農村部で19歳以下のアクセスが突出していること。ネットの利用状況ではゲーム用途が唯一、農村部が都市部を上回っている分野であること、などの特徴が示されました。これらは中国青少年インターネット行動調査報告(CINIC)などの統計資料に基づくものです。

拡大する平均所得差農村部では青少年のネット利用率が高い農村部では唯一ゲーム利用率が上回った

こうした状況を踏まえて、冒頭の中国オンラインゲーム産業の活況ぶりとなるわけですが、タイトル動向についても変化があったと中村氏は語ります。中国で毎年発表される「10大ゲーム」の変遷を見ると、04年のトップ3を飾った『熱血伝奇』『伝奇3』『伝奇世界』は、同じ源流をたどれるMMORPGです。韓国タイトルの『熱血伝奇』と、その続編『伝奇3』。そして中国国産タイトルですが、『伝奇3』とそっくりな『伝奇世界』。確かに、この時期は「コピーの時代だった」と言われても仕方がないでしょう。

ところが06年には早くも国産MMORPGで、オリジナルタイトルの『征途』がトップを飾ります。日本でも人気の『パーフェクトワールド』も5位にランクイン。一方韓国タイトルは『ダンシングパラダイス』『カートライダー』『ストリートバスケットボール』など、カジュアルゲーム色が強くなります。王道の中国ゲームと、先進的な韓国ゲームという図式です。これに伴い、ビジネスモデルでもアイテム課金が広く受け入れられるようになりました。

08年の『天龍八部』は中華圏で著名な小説家?金庸氏の原作をライセンスした原作付きMMORPG。ゲームエンジンのライセンスや自社開発の動きも始まります。08年は映画『レッドクリフ』がヒットした年でもありました。09年はMOアクションの『ダンジョン&ファイター』、MMORPG『タワーオブアイオン』と、5年ぶりに韓国勢が1,2フィニッシュに輝いた一方で、中国タイトルも2Dスタイルから3Dスタイルへと着実に進化。今年のチャイナジョイでは立体視ゲームも多数出展されるまでになっています。

10大ゲームの変遷ゲーム内容も急速に進化完全無料のSNSゲーム「荘園」

このように、イノベーションの点でも急速に成長が続いています。最新事例として中村氏が紹介したのが「荘園(モール)」という子ども向けSNSゲーム。もぐらが主人公のソーシャルゲームで、健全性をアピールする意味合いもあり、完全フリーゲーム。グッズや関連商品のライセンスで利益を上げる仕組みです。こうしたビジネスモデルは日本でも例がなく、中国が一歩先を進んでいます。

また中国のオンラインゲーム産業を俯瞰する上で、欠かせないのが流通?決済のシステム。中国では日本と異なり、当初PC房を中心にオンラインゲームが普及しました。決済手段もクレジットカードなどではなく、店頭で買えるプリペイドカード。海賊版ではなく正規タイトルが人気を集めるようになると、メディアの露出も増え、専門誌やゲームサイトなどが立ち上がるようになります。このように優れたコンテンツだけでなく、産業を支えるさまざまなプレイヤーの協力で、市場拡大が成し遂げられたと説明されました。

このほか新しい潮流として触れられたのが、ソーシャルゲームの最新動向です。推定ユーザー数は1億500万人で、利用端末は携帯電話が48.7%とトップ。19歳から30歳が中心と、一般のオンラインゲームよりもユーザー層が高めになっています。また日本と異なる点として、RTSなどのリッチなブラウザゲームも人気があること。こうしたタイトルは有料課金率も高いことが示されました。FlashベースでCGレンダリングを多用したゲーム画面は通常のゲームと区別が難しいほど。日本でもヒットする可能性がありそうです。

ソーシャルゲームの潮流リッチなブラウザゲームは課金率が高い望ましいオンラインゲームの3要件

最後に中村氏は「望ましいオンラインゲーム」の要件として「公益性」「民族性」「独自性」を上げ、当局としても、こうしたタイトルの普及で近代化の発展を促したいのでは、と推測しました。オンラインゲームは非常に人気があり、外貨獲得や対外的なアピール力の増進作として高い公益性もあります。一方で民族の団結やナショナリズムの鼓舞といった側面があるのも否定できません。そのためには中国らしい、独自性をもったコンテンツが求められます。

冒頭に戻りますが、中国でオンラインゲームをサービスインするには、国家新聞出版総署をはじめ、政府機関の許諾が必須です。また、厳しい外資参入制限もあります。こうした環境下でビジネスを進めるにはどうしたらいいか。有効な示唆が隠されているのではないでしょうか。


【関連記事】
【CEDEC 2010】AppBank村井氏と切込隊長が語る新興ゲームジャンルにおける投資
【CEDEC 2010】国際分業で日本のクリエイティブと生産性を向上させたい…上海拠点のVirtuous
【CEDEC 2010】内と外の視点から日本を語る 現役の海外国籍スタッフによるパネルディスカッション
【CEDEC 2010】ディー?エヌ?エー南場社長「世界のモバイル市場で共に戦いましょう」
【CEDEC2010】和田会長によるオープニング「日米欧の差はオープンな議論」


引用元:ドラゴンネスト rmt

2011年4月20日水曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:ラテール rmt